攻撃力は30下がるんですが、ダメージ変わらず、何度も実験しても同じ、ダガー抵抗の数値によって変わるぽい。
耐性数値が高いと、エレダメ同じなら武器の攻撃力の数値が高いほうがダメージはでる模様。
耐性数値が高いと、エレダメ同じなら武器の攻撃力の数値が高いほうがダメージはでる模様。
カースダガーR5ヽ(´ー`)ノ
2007年1月31日
ものすごい金を左手に使った・・・たしかにいい物だが、ここしかいじれない状況じゃなかったらやらなかっただろう・・・。
このゲームのダメージ判定って何なんだろうな、攻撃力の数値は多分、極端な数値出せる装備じゃない限りは気にしなくてよさそう。
一番大事なのが武器、次にレベルで武器の攻撃力1に対する上昇もかわるし、素早さとか体力の1とかに対する上昇も変わる。
つまり?強い武器もって、レベル高かったら 装備で敏捷や筋力補って、ステータスは武器がもてればいいって最終的になるな・・・。
昔から1発の大きさより手数打てるだけのキャラクターのほうが強いってのはわかってたが、ステータスいじりはけっこうキャラクター完成してからだなぁ・・・。
はやく80スキルとりたいな。
このゲームのダメージ判定って何なんだろうな、攻撃力の数値は多分、極端な数値出せる装備じゃない限りは気にしなくてよさそう。
一番大事なのが武器、次にレベルで武器の攻撃力1に対する上昇もかわるし、素早さとか体力の1とかに対する上昇も変わる。
つまり?強い武器もって、レベル高かったら 装備で敏捷や筋力補って、ステータスは武器がもてればいいって最終的になるな・・・。
昔から1発の大きさより手数打てるだけのキャラクターのほうが強いってのはわかってたが、ステータスいじりはけっこうキャラクター完成してからだなぁ・・・。
はやく80スキルとりたいな。
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