ばーんど宛て:動画編集
2007年2月21日 動画関係 コメント (1)用意するツール
Flaps等の動画撮るやつ
VirtualDub これでAVI形式のファイルを編集
http://www.altech-ads.com/product/10001173.htm
SoundEngine 音源編集
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/soundengine.html
ウィンドウズ ムービーメーカー 仕上げや特殊効果や切り替え効果挿入用
SP2に付属されてるはず
午後のこーだー mp3→wav wav→mp3 デコード エンコードできる
http://www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm
Windows Media エンコーダー AVI→wmv にエンコードするときに使用
http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspx
まずは動画とる、保存先のAVIファイルに、つなげたい順番にわかりやすくKOmovie01 KOmovie02・・・・みたいに番号を振っておくとわかりやすいでしょう。とりあえず、01、02、03と3個用意したことにしますね。
VirtualDubを起動します
1.file→Open video fileで01ファイルを開きます
2.01動画開かれるので、下の方に横長いゲージが動画全体の長さで、十字キーの左右で好きな場面に移動できます。いらない部分があったら、下の横長いバーのカーソルを左右キーで移動させ、カット場面の始点へもっていきます。始点でHomeキーを押す。終点までカーソルを移動させてEndキーを押す、ゲージの色変わってると思います、そこが選択した範囲です。Deleteキーを押すと選択した場面がカットされます。
3.いらない部分カットしたら、K01仕上げ用 みたいにわかりやすい名前をつけて保存します。
4. 1〜3の作業を 02 03動画もやって、仕上げ用01 02 03を作る。
(ここで、ひとつ、この作業は行っても行わなくても、どちらでも良い→仕上げ用01などをエンコーダーで1mで圧縮をしておく)
(なぜ、1Mでの圧縮がいいのかというと、まぁ軽い5分くらいにBGM乗せても、40mバイトくらいの重さにしかならなかったはず・・・2mだと5分で100mバイトかな、5mでエンコードは重過ぎるし、作業も長すぎる。1mがそれなりに見えて作業も早いです)
次に、ムービーメーカーを起動。
ここはわかってると思うから、簡単に書くね。
ムービーメーカーのコレクションの中に、KO仕上げ用01、02、03を取り込み、並べていってー、切り替えエフェクトやら、タイトルやら、動画に文字いれたりとかしてー、絵の部分を仕上げる!
できあがった絵の時間をメモる
3分30秒だったとしよう
次に動画に挿入するBGMを動画にあわせて作ります、まず、挿入したい音楽(MP3)が、3分のと2分のものがBGM01 BGM02があったことにしましょう。午後のこーだでBGM01と02をMP3→wav形式にデコードします。
wavにデコードしたbgm01 bgm02を、Sound Engineを使って編集します。 bgm01からbgm02につなげたいと思います。
編集の仕方ですが、ファイル→開く、bgm02を先にひらきます、上下にRとLの音のグラフでるんですけど、左右のスピーカーから出る音を個別に編集できるだけです。
bgm02を開く、最初から最後まで上下のグラフ全体を指定します、切り取ります、マウスをおしっぱなしで左から右へもっていくと画面が黒く反転するのでそこが選択範囲です、黒くなったところを右クリックするとメニューでるので「切り取り」
次にbgm01を開きます、そのあとに、編集→連結→後につなげる とクリックすることで、bgm01→bgm02とつながります。
マウスで選択することで曲全体を4分の長さになどできます、ブツッと音きれると聞こえがわるいので、曲の終わりの15秒くらいをマウスで選択してフェードアウトかけると、音がだんだんと小さくなって消えていきます。
まぁこれで動画に合わせるBGMが完成します。
名前をつけて保存 でわかりやすく保存しましょう。
後は、ムービーメーカーで先ほど作った絵に、作った音楽を読み込んで、合わせる、ずれがないか確認のため、1回流してみる。
おkなら、最後にWMVで保存かかるんだけども、ここで勝手に圧縮してくれる、300*200とか解像度設定できるんだけども・・・。
WINDOWSエンコーダーで、1m圧縮の(768*600くらい?)解像度と同じ解像度が、ムービーメーカーでも設定できるから、それにするといいよ。
後は、圧縮完了すればできあがり。
慣れてきたら、絵に音を合わせるのではなく、音に絵を合わせるといい。
最初は絵に音いれる感じで作業覚えてからだね。
何かあったら、コメント残しておいてー。
Flaps等の動画撮るやつ
VirtualDub これでAVI形式のファイルを編集
http://www.altech-ads.com/product/10001173.htm
SoundEngine 音源編集
http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/soundengine.html
ウィンドウズ ムービーメーカー 仕上げや特殊効果や切り替え効果挿入用
SP2に付属されてるはず
午後のこーだー mp3→wav wav→mp3 デコード エンコードできる
http://www.marinecat.net/free/windows/mct_free.htm
Windows Media エンコーダー AVI→wmv にエンコードするときに使用
http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspx
まずは動画とる、保存先のAVIファイルに、つなげたい順番にわかりやすくKOmovie01 KOmovie02・・・・みたいに番号を振っておくとわかりやすいでしょう。とりあえず、01、02、03と3個用意したことにしますね。
VirtualDubを起動します
1.file→Open video fileで01ファイルを開きます
2.01動画開かれるので、下の方に横長いゲージが動画全体の長さで、十字キーの左右で好きな場面に移動できます。いらない部分があったら、下の横長いバーのカーソルを左右キーで移動させ、カット場面の始点へもっていきます。始点でHomeキーを押す。終点までカーソルを移動させてEndキーを押す、ゲージの色変わってると思います、そこが選択した範囲です。Deleteキーを押すと選択した場面がカットされます。
3.いらない部分カットしたら、K01仕上げ用 みたいにわかりやすい名前をつけて保存します。
4. 1〜3の作業を 02 03動画もやって、仕上げ用01 02 03を作る。
(ここで、ひとつ、この作業は行っても行わなくても、どちらでも良い→仕上げ用01などをエンコーダーで1mで圧縮をしておく)
(なぜ、1Mでの圧縮がいいのかというと、まぁ軽い5分くらいにBGM乗せても、40mバイトくらいの重さにしかならなかったはず・・・2mだと5分で100mバイトかな、5mでエンコードは重過ぎるし、作業も長すぎる。1mがそれなりに見えて作業も早いです)
次に、ムービーメーカーを起動。
ここはわかってると思うから、簡単に書くね。
ムービーメーカーのコレクションの中に、KO仕上げ用01、02、03を取り込み、並べていってー、切り替えエフェクトやら、タイトルやら、動画に文字いれたりとかしてー、絵の部分を仕上げる!
できあがった絵の時間をメモる
3分30秒だったとしよう
次に動画に挿入するBGMを動画にあわせて作ります、まず、挿入したい音楽(MP3)が、3分のと2分のものがBGM01 BGM02があったことにしましょう。午後のこーだでBGM01と02をMP3→wav形式にデコードします。
wavにデコードしたbgm01 bgm02を、Sound Engineを使って編集します。 bgm01からbgm02につなげたいと思います。
編集の仕方ですが、ファイル→開く、bgm02を先にひらきます、上下にRとLの音のグラフでるんですけど、左右のスピーカーから出る音を個別に編集できるだけです。
bgm02を開く、最初から最後まで上下のグラフ全体を指定します、切り取ります、マウスをおしっぱなしで左から右へもっていくと画面が黒く反転するのでそこが選択範囲です、黒くなったところを右クリックするとメニューでるので「切り取り」
次にbgm01を開きます、そのあとに、編集→連結→後につなげる とクリックすることで、bgm01→bgm02とつながります。
マウスで選択することで曲全体を4分の長さになどできます、ブツッと音きれると聞こえがわるいので、曲の終わりの15秒くらいをマウスで選択してフェードアウトかけると、音がだんだんと小さくなって消えていきます。
まぁこれで動画に合わせるBGMが完成します。
名前をつけて保存 でわかりやすく保存しましょう。
後は、ムービーメーカーで先ほど作った絵に、作った音楽を読み込んで、合わせる、ずれがないか確認のため、1回流してみる。
おkなら、最後にWMVで保存かかるんだけども、ここで勝手に圧縮してくれる、300*200とか解像度設定できるんだけども・・・。
WINDOWSエンコーダーで、1m圧縮の(768*600くらい?)解像度と同じ解像度が、ムービーメーカーでも設定できるから、それにするといいよ。
後は、圧縮完了すればできあがり。
慣れてきたら、絵に音を合わせるのではなく、音に絵を合わせるといい。
最初は絵に音いれる感じで作業覚えてからだね。
何かあったら、コメント残しておいてー。
ヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノヽ(´ー`)ノ
2007年2月20日
えっと、動画はー。
俺の過去の日記参照。
編集のポイントは・・・まずは絵取ることだけど、pvp動画なら、ソレに合った絵を取ること、んでBGMもテンポいいのに。洋楽のロック系が合います。
んで?出だしの演出とかは、素材となるものをあらかじめとっておいて、まぁ色々な動画みるといいわw
おれの動画はアニメとかでのOPとかみてぱくった(ぉ
ある程度絵きまったら、次は音に合わせた絵を選ばないといけないな・・・。
絵に音あわせるより、音決めて、絵入れていったほうがいいね。
編集こりすぎると3時間とかかるから(・∀・)もぶする時間なくなるぜ
俺の過去の日記参照。
編集のポイントは・・・まずは絵取ることだけど、pvp動画なら、ソレに合った絵を取ること、んでBGMもテンポいいのに。洋楽のロック系が合います。
んで?出だしの演出とかは、素材となるものをあらかじめとっておいて、まぁ色々な動画みるといいわw
おれの動画はアニメとかでのOPとかみてぱくった(ぉ
ある程度絵きまったら、次は音に合わせた絵を選ばないといけないな・・・。
絵に音あわせるより、音決めて、絵入れていったほうがいいね。
編集こりすぎると3時間とかかるから(・∀・)もぶする時間なくなるぜ
つまり・・・?ばーんどあて
2007年2月20日五十六へ & 何このイベント
2007年2月15日コメント (5)ご新規様いらっしゃい!キャンペーン】開催のお知らせ
平素はKnightOnlineをご利用いただき誠にありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
全サーバーにて2月14日メンテナンス後より1週間
以下のキャンペーンを行わせて頂きます。
新たにKnightOnlineを始めた人は今回のキャンペーンに乗って
早く対人戦で活躍しましょう。
■イベント内容■
モンスターを倒したときに獲得できる経験値が
1.2倍になっております。
全てのプレイヤーがキャンペーン対象となります。
■イベント期間■
2月14日のメンテナンス後から2月21日のメンテナンスまでの
1週間となります。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願いいたします。
まぁたしかに、77から78に上げたりしてる人がいたら、その間に低い人は数レベルあがりますよ・・・。
経験アップイベントやっても、上位の後押しにしかならない気がするんだよねぇ。。。もっと他のレベルが70未満の人に経験値GETするクエストを増やすなど、上位には絡まないイベントをしないと全体のレベルがあがって、結局はレベル高いほうが色々と有利なことに変わりはないような・・・。
とかいいつつ、MOBウメーとか、1時間1%きてよろこんでる俺でしたorz
しかし、テストのばかやろうー!
テスト勉強します・・・テスト来週からなのに、今日テスト日程発表されるし・・・初日のテストの範囲金曜日発表とか・・・どんだけ怠慢なんだろ、うちの大学・・・。
普通2週間前に予告くらいするでしょう・・・範囲でなくても、日程とかくらいわ。。。
平素はKnightOnlineをご利用いただき誠にありがとうございます。
KnightOnline運営チームです。
全サーバーにて2月14日メンテナンス後より1週間
以下のキャンペーンを行わせて頂きます。
新たにKnightOnlineを始めた人は今回のキャンペーンに乗って
早く対人戦で活躍しましょう。
■イベント内容■
モンスターを倒したときに獲得できる経験値が
1.2倍になっております。
全てのプレイヤーがキャンペーン対象となります。
■イベント期間■
2月14日のメンテナンス後から2月21日のメンテナンスまでの
1週間となります。
今後ともKnightOnlineをよろしくお願いいたします。
まぁたしかに、77から78に上げたりしてる人がいたら、その間に低い人は数レベルあがりますよ・・・。
経験アップイベントやっても、上位の後押しにしかならない気がするんだよねぇ。。。もっと他のレベルが70未満の人に経験値GETするクエストを増やすなど、上位には絡まないイベントをしないと全体のレベルがあがって、結局はレベル高いほうが色々と有利なことに変わりはないような・・・。
とかいいつつ、MOBウメーとか、1時間1%きてよろこんでる俺でしたorz
しかし、テストのばかやろうー!
テスト勉強します・・・テスト来週からなのに、今日テスト日程発表されるし・・・初日のテストの範囲金曜日発表とか・・・どんだけ怠慢なんだろ、うちの大学・・・。
普通2週間前に予告くらいするでしょう・・・範囲でなくても、日程とかくらいわ。。。
しばらく、メインPCさようなら・・・。
2007年2月14日これから、cpu1.7 メモリ512 ビデオメモリー16MBと、昔のラグラグPCでの生活が3月の実家帰るまで・・・。
80への道のりの大きな障害・・・。
80への道のりの大きな障害・・・。
最近動画とってないな・・・。
2007年2月12日あーなるほど / クラン内紅白戦してみた
2007年2月7日理解したヽ(´ー`)ノ
rmb一切なしでやったんだけど、最初俺のいるpt3戦3敗orz
いやー、ごうまが狙われる理由がワカッタヨ。
どうしても、後衛の力あるとヲリの硬いのはおちませんな・・・サブサイドあるし。
編成はというと? どっちのptも をり2ログ1プリ3WIZ1だった。
まぁまた楽しめた紅白戦したいもんですな。
あとは、どこかとクラン戦でも・・・。
rmb一切なしでやったんだけど、最初俺のいるpt3戦3敗orz
いやー、ごうまが狙われる理由がワカッタヨ。
どうしても、後衛の力あるとヲリの硬いのはおちませんな・・・サブサイドあるし。
編成はというと? どっちのptも をり2ログ1プリ3WIZ1だった。
まぁまた楽しめた紅白戦したいもんですな。
あとは、どこかとクラン戦でも・・・。
深夜のpk
2007年2月6日終了!
明日は、なぜか後期30回の講義が15回のやつあるのに、1番先におわったという、なぞな時間割りとなりまして、明日お休みなので、この時間まで。試験もばっちり通過ヽ(´ー`)ノ
中間やるやるって言ってる講師がまったくやる気配なしでテスト期間突入すると、中間やって1週間後に期末とかなりそうorz
とある知り合いと話したら、80までもうちょいじゃないかと言われた。(・∀・;)ちょっとじゃねーから
79から80は17億5000万じゃー(70から74まであがりそうな量)
78から79は14億5000万じゃー
77から78は12億だーーーーーーー
76から77は10億だーーーーーーー
75から76は 8億くらいだーーーー
1日普通にがんばっても5000万くらいが限界ですよ!学校いってたら3000万が限界ですよ!ながすぎ。
80なっても微妙なスキルしか取れない職業だとモチベーションが続かなさそう。
知り合いが突如消えて、呪われたダガーを処分しようとしてるので、「もし、処分できなかったら、俺に託さないか!?」と交渉してみた。たかってみただけですよ、はい。
しかし、かなりの呪われたダガーになっちまった・・・。
深夜のpk
俺、をり、をりvsをり、をり、プリ、ログ
多分勝ち越し。
今日のpkで思ったこと、ログはいなかったらいなかったでいいけど、いたらいたで邪魔くさいと再認識。
まぁMHとかキュア配るログいると邪魔くさいですな・・・。
明日は、なぜか後期30回の講義が15回のやつあるのに、1番先におわったという、なぞな時間割りとなりまして、明日お休みなので、この時間まで。試験もばっちり通過ヽ(´ー`)ノ
中間やるやるって言ってる講師がまったくやる気配なしでテスト期間突入すると、中間やって1週間後に期末とかなりそうorz
とある知り合いと話したら、80までもうちょいじゃないかと言われた。(・∀・;)ちょっとじゃねーから
79から80は17億5000万じゃー(70から74まであがりそうな量)
78から79は14億5000万じゃー
77から78は12億だーーーーーーー
76から77は10億だーーーーーーー
75から76は 8億くらいだーーーー
1日普通にがんばっても5000万くらいが限界ですよ!学校いってたら3000万が限界ですよ!ながすぎ。
80なっても微妙なスキルしか取れない職業だとモチベーションが続かなさそう。
知り合いが突如消えて、呪われたダガーを処分しようとしてるので、「もし、処分できなかったら、俺に託さないか!?」と交渉してみた。たかってみただけですよ、はい。
しかし、かなりの呪われたダガーになっちまった・・・。
深夜のpk
俺、をり、をりvsをり、をり、プリ、ログ
多分勝ち越し。
今日のpkで思ったこと、ログはいなかったらいなかったでいいけど、いたらいたで邪魔くさいと再認識。
まぁMHとかキュア配るログいると邪魔くさいですな・・・。
なんだっけ?
2007年2月4日
うん、こんな時間まで起きてるのはまずいね・・・。
そろそろ70からのマップとかほしい気もする。
入るたびに中身が変わるダンジョンとか・・・(不思議なダンジョン)
狩場増やせ! カルスにはハピ4面あるけど、エルモは3面だ
カルスにはファルコン11か12体いるのに、エルモは9体だ!
あと、カルスはもぶもそんなにバラけてないみたいだし。
国勢調査の残りが気になります。
ヽ(´ー`)ノステータス
こんな感じでpk
bなくても大体遊べるようになったな・・・まぁptメインじゃないと生きていけないが。
そろそろ70からのマップとかほしい気もする。
入るたびに中身が変わるダンジョンとか・・・(不思議なダンジョン)
狩場増やせ! カルスにはハピ4面あるけど、エルモは3面だ
カルスにはファルコン11か12体いるのに、エルモは9体だ!
あと、カルスはもぶもそんなにバラけてないみたいだし。
国勢調査の残りが気になります。
ヽ(´ー`)ノステータス
こんな感じでpk
bなくても大体遊べるようになったな・・・まぁptメインじゃないと生きていけないが。
速い 軽い 熱い って3拍子のCM
速いって操作性が快適とかスピード感ありますねKOって。
軽いって処理が軽いのかどうかはわからないけど、軽いほうですね。
熱いって対人のことね、サーバーによってと時間によってですね。
あーそうそう、久々に何度も防具ぶっこわされるんで、裸でpkしてみた。
某有名ドラゴン弓の@ログさんから、裸のまりすとかで2000来たから、普段の戦争は、防御はいった状態でも、裸でまりすくらった状況と変わらないってことになるな・・・。
さらに防御さがるから、もっとオワッテルんだろうな・・・。
をりからも1300あたりきたし、敗戦ボーナスひどすぎますねぇ・・・あれのおかげでカルスが勝つとルナーにしか来ない人けっこういるみたいで、明らかに@2砦守ってて、さらに敵陣から@きて挟まれたときの人数見ると、侵略きてない人多すぎな風にも見えました。
これから侵略行ってたほうが楽しいな、ルナーじゃ遊べないくらいダメージ悲惨だからな・・・。
速いって操作性が快適とかスピード感ありますねKOって。
軽いって処理が軽いのかどうかはわからないけど、軽いほうですね。
熱いって対人のことね、サーバーによってと時間によってですね。
あーそうそう、久々に何度も防具ぶっこわされるんで、裸でpkしてみた。
某有名ドラゴン弓の@ログさんから、裸のまりすとかで2000来たから、普段の戦争は、防御はいった状態でも、裸でまりすくらった状況と変わらないってことになるな・・・。
さらに防御さがるから、もっとオワッテルんだろうな・・・。
をりからも1300あたりきたし、敗戦ボーナスひどすぎますねぇ・・・あれのおかげでカルスが勝つとルナーにしか来ない人けっこういるみたいで、明らかに@2砦守ってて、さらに敵陣から@きて挟まれたときの人数見ると、侵略きてない人多すぎな風にも見えました。
これから侵略行ってたほうが楽しいな、ルナーじゃ遊べないくらいダメージ悲惨だからな・・・。
転生イベント&国勢調査
2007年2月2日コメント (2)おい、調査にまず敗戦ボーナスの考慮を含めた結果だしてくれwwwあれじゃ比較にならんだろうが。
あれを元に転生イベントとかやられたら、カルスにいける枠すくなくねーかw
じぐえのんサーバーでいうと・・・?hから@に40人くらい行けばいいんでないのかねぇ・・・。@からhに10人くらい?
とりあえず、pkのバランスとれるなら何でもOKだなぁ。
あれを元に転生イベントとかやられたら、カルスにいける枠すくなくねーかw
じぐえのんサーバーでいうと・・・?hから@に40人くらい行けばいいんでないのかねぇ・・・。@からhに10人くらい?
とりあえず、pkのバランスとれるなら何でもOKだなぁ。
カースダガーR5ヽ(´ー`)ノ
2007年1月31日
ものすごい金を左手に使った・・・たしかにいい物だが、ここしかいじれない状況じゃなかったらやらなかっただろう・・・。
このゲームのダメージ判定って何なんだろうな、攻撃力の数値は多分、極端な数値出せる装備じゃない限りは気にしなくてよさそう。
一番大事なのが武器、次にレベルで武器の攻撃力1に対する上昇もかわるし、素早さとか体力の1とかに対する上昇も変わる。
つまり?強い武器もって、レベル高かったら 装備で敏捷や筋力補って、ステータスは武器がもてればいいって最終的になるな・・・。
昔から1発の大きさより手数打てるだけのキャラクターのほうが強いってのはわかってたが、ステータスいじりはけっこうキャラクター完成してからだなぁ・・・。
はやく80スキルとりたいな。
このゲームのダメージ判定って何なんだろうな、攻撃力の数値は多分、極端な数値出せる装備じゃない限りは気にしなくてよさそう。
一番大事なのが武器、次にレベルで武器の攻撃力1に対する上昇もかわるし、素早さとか体力の1とかに対する上昇も変わる。
つまり?強い武器もって、レベル高かったら 装備で敏捷や筋力補って、ステータスは武器がもてればいいって最終的になるな・・・。
昔から1発の大きさより手数打てるだけのキャラクターのほうが強いってのはわかってたが、ステータスいじりはけっこうキャラクター完成してからだなぁ・・・。
はやく80スキルとりたいな。
攻撃力は30下がるんですが、ダメージ変わらず、何度も実験しても同じ、ダガー抵抗の数値によって変わるぽい。
耐性数値が高いと、エレダメ同じなら武器の攻撃力の数値が高いほうがダメージはでる模様。
耐性数値が高いと、エレダメ同じなら武器の攻撃力の数値が高いほうがダメージはでる模様。